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如何高效構建與測試非結構化道路場景?

更新時間:2026-01-05      點擊次數:164

1 引言

隨著智能駕駛仿真測試等技術的快速發展,行業評估體系已從單一的“測試里程數"向更全面的“場景覆蓋度"及“邊緣場景"檢驗演進。在此趨勢下,實車測試向仿真環境遷移已成為提升驗證效率與安全的必然選擇。統計數據表明,一套成熟的自動駕駛算法驗證通常遵循“99.9%仿真測試 + 0.09%封閉場地測試 + 0.01%公開道路測試"的黃金比例。

然而,當前市場上主流的仿真工具所構建的場景,大多集中于結構清晰、標線完整的規范化道路環境,如城市高架、筆直高速及標準停車場。這些“結構化道路"雖然是現代路網的重要組成部分,卻遠未涵蓋真實世界路況的多樣性。當智駕系統需要向更高階的L3、L4級別邁進,或當車輛需進入礦區、鄉野、山地等特殊區域時,那些缺乏清晰車道線、路面起伏不平的“非結構化道路",便成為制約系統實際落地與可靠運行的關鍵瓶頸。

因此,實現高效、真實且可擴展的非結構化道路仿真能力,已成為當前智能駕駛測試驗證領域的核心挑戰與迫切需求。在此背景下,本文旨在系統闡述非結構化道路仿真的必要性、當前面臨的技術難點及其解決方案。

2 非結構化道路測試必要性

在傳統的ODD(運行設計域)定義中,非結構化道路常被歸類為“特定場景"。然而在實際交通環境中,城鄉結合部、復雜山路、臨時施工路段以及各類園區內部道路等場景占有相當比例。


AI生成,僅供參考

對智駕算法而言,結構化道路具備高精地圖先驗信息、清晰的車道線與規范交通標志,測試條件相對明確。而非結構化道路則缺乏此類結構化信息,系統必須依靠自身感知與決策能力:

  1. 車道標識缺失或模糊:車輛需依賴視覺、雷達等多源數據實時判斷可行駛區域,無法直接依賴車道線進行跟蹤。

  2. 道路幾何形狀復雜:與高速公路平緩線形不同,鄉村或山地道路常包含急彎、連續彎道乃至之字形坡道,對車輛動力學控制與軌跡規劃提出更高要求。

  3. 地形與環境因素耦合顯著:在非結構化道路上,路面常存在起伏、坑洼、混合材質等情況,形成復雜的三維實體結構,影響車輛通過性與控制穩定性。

若仿真測試僅局限于理想化道路環境,則系統在真實復雜路況中可能因無法識別道路邊界或應對突發顛簸而產生預期外的行為。因此,針對非結構化道路的仿真測試并非功能補充,而是實現自動駕駛系統從基礎功能到魯棒性提升的必經環節。

3 非結構化道路仿真難點

目前主流仿真地圖生成多依賴于OpenDRIVE等標準格式或內部定制格式。這類格式主要針對結構化道路設計,擅長描述車道拓撲、連接關系與路口結構(左車道是誰,右車道是誰,路口組成是怎樣的)。


道路編輯器示例

然而,當需要描述依山而建、邊緣不規則、表面存在隨機破損的土路時,現有格式往往顯得不足:

由此形成當前仿真測試的兩難局面:要么使用具有完整邏輯路網但缺乏真實地形表現的“理想道路",要么采用外觀逼真卻難以嵌入測試邏輯的純視覺場景。

4 aiSim解決方案

針對上述問題,aiSim通過集成外部三維編輯工具,建立了一套高效的工作流程,實現邏輯路網與高真實感地形的有機結合。其核心流程包括:OpenDRIVE導入 → Atlas地圖轉換 → Unreal/Blender編輯 → Atlas地圖導出 → aiSim高保真仿真運行。


  1. 基礎數據轉換:從OpenDRIVE到AtlasaiSim支持直接導入行業通用的OpenDRIVE格式地圖,并將其轉化為內置的Atlas地圖格式。Atlas格式同時保留道路網絡、語義標簽、交通信息與地形數據,使得原始地圖具備可通過編輯工具進行地形深化處理的擴展能力。

  2. 靈活地形編輯:Unreal Editor與Blender的協同通過aiSim插件,用戶可在Unreal Editor中直接調用地圖資源,并借助Blender進行網格編輯,實現對道路幾何與地表形態的精細化調整:

  1. 閉環測試驗證:高保真傳感器與物理仿真編輯后的非結構化道路地圖可直接被導入aiSim仿真器,并結合高保真仿真傳感器進行場景方針:


5 結語

總而言之,aiSim可以說是為智駕測試提供了一條有效應對復雜道路環境的編輯路徑。無論是鄉村土路或礦山坡道,使用者無需依賴成本高昂的實地采集與高風險實車測試。

此外通過OpenDRIVE至Atlas的邏輯轉換,結合Unreal Editor與Blender的編輯能力,即可在仿真環境中構建各類具有挑戰性的非結構化道路場景,為自動駕駛算法的完善與驗證提供有效支撐。


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